Guía completa para conseguir el Platino de Alone in the Dark (2024) - Todos los Trofeos / Logros


Alone in the Dark aúna el horror psicológico y el encanto del estilo gótico sureño para recrear el icónico juego que se convirtió en una referencia del género. Te invitamos a que emprender un viaje hacia la locura, donde cada encuentro podría ser el último. Cuanto más te acerques a desentrañar el misterio de Derceto, más acuciante será el hambre de los ojos que te acechan en la oscuridad. Cada bala marcará la diferencia entre la vida o un final impensable.

La siguiente puerta que abras podría llevarte a un reino de pesadillas, garras afiladas, tentáculos y escasa cordura. Viaja a la Luisiana de entreguerras, una era decadente con una historia sombría: una huida de los traumas del pasado y de una sociedad intolerante hacia algo más oscuro que ha acechado pacientemente durante eones. Alone in the Dark como nunca antes lo habías visto: una intrincada narrativa con un toque de estilo gótico sureño y espeluznante locura que rinde homenaje a sus orígenes legendarios y avanza en la narración del género de terror de supervivencia.

Una historia inquietante de misterio y locura
Adéntrate en Derceto Manor, una mansión llena de intrigas con un terrible secreto. Emily Hartwood y el detective privado Edward Carnby se embarcan en una tétrica aventura en busca de respuestas: Emily al misterio de su tío desaparecido, Edward al caso más difícil de su vida y ambos a preguntas que no se atreven a hacerse. Este clásico reinventado te invita a explorar una inolvidable aventura para un solo jugador repleta de suspense, sustos y revelaciones que pondrán a prueba los límites de tu imaginación.

Talentos de Hollywood
Disfruta de algunas de las mejores interpretaciones del género de terror de supervivencia con los galardonados actores Jodie Comer (Killing Eve, Free Guy) y David Harbour (Stranger Things, Viuda Negra) por primera vez en un videojuego.Los rostros de Jodie y David, capturados a la perfección, dan vida a Emily Hartwood y Edward Carnby, lo que da personalidad a la historia de Alone in the Dark, que se debe jugar dos veces para disfrutar de toda la experiencia.

Homenaje a los pioneros del terror
Redescubre la esencia del terror psicológico en un homenaje al juego original de 1992 que fue precursor del género de terror de supervivencia. Alone in the Dark ofrece una experiencia impregnada del terror atmosférico clásico, con narrativa y jugabilidad de nueva generación. Esencial para los fans de las historias retorcidas, exploraciones angustiosas y combates desesperados.

Una historia que desafía a la realidad
Concebido por Mikael Hedberg, aclamado guionista de clásicos del terror "SOMA" y "Amnesia", el misterio de Alone in the Dark ahonda en temas como el trauma, la fe, el mal y el abandono. No importa a quién escojas para enfrentarte a la pesadilla. Tanto si escoges a Emily como a Edward, descubrirás secretos que desafiarán todo lo que creías saber sobre la narrativa de los videojuegos.


HOJA DE RUTA DE ALONE IN THE DARK (2024)
Dificultad: 3/10
Duración: 15/20 horas
Perdibles: Practicamente todos los que no formar parte de la historia.
Online: Ninguno
Con fallos: 2 (El logro/trofeo de las pistas puede fallar y también puedes no tener la opción de limpiar el cuadro con disolvente en la partida de Emily)
¿La Dificultad afecta? No, puedes jugar en la que quieras.
Partidas Mínimas: 2 (Realizando varios guardados estratégicos)
Exploración Libre: No, el juego avanzar por capítulos y tiene numerosos puntos de no retorno, no tiene selector de capítulos.

En la guía podrememos ver la ubicación de todos los coleccionables y de como conseguir todos los finales, logros o trofeos del juego, para conseguirlo todo se requieren mínimo 2 partidas, una con cada personaje, creando unos guardados estratégicos para conseguir los diferentes finales, prácticamente todo lo que no forma parte de la historia es perdible por lo que avanza con cuidado a la hora de recoger coleccionables.

Cada personaje tienes algunas pistas, conjuntos, finales o cerraduras exclusivas de su partidas que no puedes obtener en la otra, además de una parte de la historia exclusiva, todo viene incluido en el vídeo, si juegas con Edward simplemente sáltate los coleccionables o la zona exclusiva de Emliy, y si juegas con Emily debes hacer lo mismo con los coleccionables o la zona exclusiva de Edward.

Recomiendo empezar la primera partida con Edward y la segunda con Emily, en la segunda puedes obtener los logros/trofeos de no usar la petaca y terminar el juego en menos de 3 horas ya que la partida de Emily con el final oculto es la más corta, además conocerás mejor el juego y tendrás que recoger menos coleccionables.

El tiempo sigue contando aunque estes en pausa, recomiendo ir guardando a menudo para poder cargar en el caso de que algo salga mal, te pierdas o tardes más tiempo de lo esperado, si sigues el vídeo en este se incluyen todos los puzles y zonas del juego para que puedas guiarte fácilmente. Una vez completes el juego con un personaje no es necesaario empezar partida+, puedes hacerlo en nueva partida en fácil, al igual que la primera partida. En la segunda partida tendrás que hacer todas las conversaciones del personaje, recoger todas las pistas de nuevo junto a las pistas exclusivas, abrir sus cerraduras exclusivas y sus partes de conjuntos exclusivos, los que ya has recogido con el otro personaje no aparecen salvo 2 excepciones que se han marcado en verde en el vídeo.

Las cerraduras solo se han marcado en el vídeo las que iremos en exclusiva a por ellas por no estar de camino, las que están de camino por historia u otros coleccionables no se han marcado, simplemente las tendrás que abrir según avanzas en la guía.

El capítulo 5 se divide en dos, primero el Capítulo 5 con Edward y después con Emily, no se interacarlon las acciones para que no fuese lioso, simplemente mira desde la cronología el personaje que te interese.

Los finales secretos de cada personaje y el que se pueden hacer con ambos se puede activar si tienes todas las piezas de ciertos conjuntos, son los siguientes conjuntos los que activan cada final.

UNA CABRA SIN CUERNOS
EL MUNDO ES UN ESCENARIO
MORIR CON DIGNIDAD

VER VÍDEO GUÍA

CRONOLOGÍA / TIMELINE.
CAPÍTULO 1
00:35 SELECCIÓN DE PERSONAJE: PARTIDA 1: EDWARD CARNBY / PARTIDA 2: EMILY HARTWOOD
00:47 PISTAS: EDWARD CARNBY, INVESTIGADOR PRIVADO + DEUDA IMPERECEDERA (EXCLUSIVOS DE EDWARD) / PISTA: UN COMPROMISO LARGO (EXCLUSIVO DE EMILY)
01:08 PISTA: LINTERNA + OBJETO CLAVE: LLAVE DEL JARDÍN DE LA COCINA
01:36 OBJETO CLAVE: LLAVE DEL AMA DE LLAVES
02:23 PISTA: BIBLIA FAMILIAR
03:01 CONJUNTO – UNA GRAN DEPRESIÓN 1: VENENO PARA RATAS
03:33 CONJUNTO – LA CIUDAD CRECIENTE 1: BILLETE DEL TRANVÍA
04:01 PISTA: SABOTAJE
04:26 PISTA: PLANOS DE DERCETO + OBJETO CLAVE: LLAVE DE LA BALCONADA
04:57 PISTA: DIARIO DE LOTTIE
05:11 PISTA: EL DIARIO DE PICAYUNE
05:49 CONJUNTO – HIJOS PERDIDOS 1: SELLO DE GOMA
06:08 CONVERSACIÓN: HABLA CON EL OTRO PERSONAJE HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO ANTES DE RECOGER EL LIBRO DE REFERENCIAS (CON EDWARD TENDRÁS QUE HABLAR CON EMILY Y CON EMILY CON EDWARD)
06:42 PISTA: LIBRO CON REFERENCIAS + OBJETO CLAVE: MOSAICO PINTADO
06:53 CONVERSACIÓN: HABLA DE NUEVO CON EL OTRO PERSONAJE DESPUÉS DE RECOGER EL LIBRO DE REFERENCIAS (CON EDWARD TENDRÁS QUE HABLAR CON EMILY Y CON EMILY CON EDWARD)
07:07 PUZLE DE LA CAJA CERRADA + PISTA: DIAGRAMA DEL TALISMÁN
07:33 LOGRO/TROFEO: ¡BUEN TIRO!: MATA A UN MONSTRUO CON UN ARMA A DISTANCIA
08:03 OBJETO CLAVE: LLAVES DE BATISTE + CONJUNTO – UNA CABRA SIN CUERNOS 1: REPTIL DISECADO
08:44 CONVERSACIÓN: HABLA CON BAPTISTE HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO
09:14 LOGRO/TROFEO CUIDADO CON MOVER MUCHO ESO – APUNTA CON EL ARMA A UN SER HUMANO
09:21 LOGRO/TROFEO: ¡VEN A MÍ! – MATA A UN MONSTRUO CON UN ARMA CUERPO A CUERPO
10:15 LOGRO/TROFEO: NOCHE DE HOGUERAS – MATA A UN ENEMIGO CON FUEGO
10:49 LOGRO/TROFEO: CUESTE LO QUE CUESTE – MATA A UN MONSTRUO CON UNA OPORTUNIDAD
11:19 CONJUNTO – LA CIUDAD CRECIENTE 2: AMULETO
11:57 PISTA: TALISMAN
12:34 PUZLE DEL TALISMAN

CAPÍTULO 2 
13:16 PISTAS: PLACAS ROTAS + LA REPARACIÓN DE LA CALDERA
13:53 PISTA: REGISTRO DE PERSONAL Y DE PACIENTES + OBJETO CLAVE: LLAVE DE LA HABITACIÓN N.º 6
14:10 CONJUNTO – CUANDO EMPEORA 1: RORSCHACH
14:22 PISTA: ARCHIVO DE LOS PACIENTES
14:35 CAJA FUERTE (9 IZQ., 1 DER., 3 IZQ.) + CONJUNTO – LA MALDICIÓN HARTWOOD 1: ALONE IN THE DARK
15:05 PISTA: EMILY ESTÁ AQUÍ
15:46 CONJUNTO – HIJOS PERDIDOS 2: PLUMA ESTILOGRÁFICA
16:11 PISTA: DEBO VOLVER
16:40 PISTA: DIARIO DE PEROSI
16:52 CÓDIGO DEL ANDADO DEL TOCADOR + OBJETO CLAVE: PLACA ROTA
17:23 CONJUNTO – MIL RETOÑOS 1: RELOJ DE LA ENFERMERA
17:59 PISTA: TROZOS DE LA PLACA
18:30 PISTA: PLANTACIONES PERDIDAS DE LUISIANA
19:10 CONVERSACIÓN: HABLA CON RUTH HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO (EXCLUSIVO DE EMILY)
19:36 OBJETO CLAVE: CIZALLA
20:23 OBJETO CLAVE: MANGUERA
21:21 OBJETO CLAVE: PLACA ROTA
22:04 CONJUNTO – BESTIA DE CARGA 1: GATO MOMIFICADO
22:21 CONJUNTO – VAGABUNBDOS 1: UN RESPLANDOR EN LA LEJANÍA (LOCALIZACIÓN CON EMILY, CON EDWARD APARECE EN OTRO LUGAR Y SI LO HAS RECOGIDO EN LA PARTIDA DE EDWARD NO APARECERÁ AQUÍ)
23:07 PUZLE DEL RELOJ / TALISMÁN
25:01 OBJETO CLAVE: LLAVE DEL MUELLE
25:56 PISTA: INFORME DE LA PLATAFORMA PETROLÍFERA
26:27 OBJETO CLAVE: PALANCA DEL PUENTE
26:51 CONJUNTO – LA MALDICIÓN HARTWOOD 2: PALETA DESCARTADA
28:06 CONJUNTO – BESTIA DE CARGA 2: ESTATUILLA OBSERVADORA
29:54 OBJETO CLAVE: TELA RESISTENTE
31:45 OBJETO CLAVE: ESPÁTULA + PISTA: REFLEXIONES SOBRE EL PODER DE LA PALABRA EN DETERMINADOS TEXTOS + OBJETO CLAVE: LLAVE DEL SALÓN
32:15 PISTA: INSTRUCCIONES DE LA LENTE BARLOW + OBJETO CLAVE: LLAVE DE LA BODEGA
32:44 CONJUNTO – HIJOS PERDIDOS 3: COLLAR PARA PERROS
32:56 ARMA: ESCOPETA + LOGRO/TROFEO DURO DE PELAR – MATA A UN ENEMIGO CON UNA ESCOPETA
33:40 CONVERSACIÓN: HABLA CON RUTH HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO (EXCLUSIVO DE EDWARD)
34:50 CONJUNTO – UNA GRAN DEPRESIÓN 2: BEIGNET
35:05 CERRADURA
35:15 CONJUNTO – UNA GRAN DEPRESIÓN 3: JERINGUILLA
35:51 OBJETO CLAVE: LLAVE DEL BOTIQUÍN
36:02 PISTA: EN EL REGAZO DEL DIABLO
36:21 OBJETO CLAVE: DR. JENKINS LOZENGES
36:51 CONJUNTO – VAGABUNDOS 1: UN RESPLANDOR EN LA LEJANÍA (LOCALIZACIÓN CON EDWARD, CON EDWARD APARECE EN OTRO LUGAR Y SI LO HAS RECOGIDO EN LA PARTIDA DE EMILY NO APARECERÁ AQUÍ)
37:20 PISTA: UNA PETICIÓN NIMIA
38:07 CONJUNTO – CUANDO EMPEORA 2: MUÑECO SORPRESA
38:30 PISTA: SUS MEDICINAS + OBJETO CLAVE: LINIMENTO DE MARGRAVE
39:02 PUZLE BANDEJA DE MEDICAMENTOS
39:32 CANDADO DEL MUEBLE + OBJETO CLAVE: PLACA ROTA
40:12 CONJUNTO – MIL RETOÑOS 2: CRUCIFIJO ABANDONADO
41:44 OBJETO CLAVE: PALANCA
41:54 OBJETO CLAVE: MANGO DE LA VÁLVULA
42:20 OBJETO CLAVE: PLACA ROTA
43:31 PUZLE DE LA CALDERA / TALISMÁN
45:29 OBJETO CLAVE: LA BENDICIÓN
46:06 PUZLE DE LA PUERTA HUEVA: LA BENDICIÓN
46:19 OBJETO CLAVE: EL PRESAGIO
48:15 PUZLE DE LA PUERTA HUEVA: LA BENDICIÓN Y EL PRESAGIO
50:01 OBJETO CLAVE: EL SACRIFICIO
50:56 CONJUNTO – MORID CON DIGNIDAD 1: PARTITURA
51:21 PUZLE DE LA PUERTA DE LA CAPILLA: LA BENDICIÓN, EL PRESAGIO Y EL SACRIFICIO
52:29 PISTA: MI TODO + OBJETO CLAVE: LLAVE DE EQUIPAJE
52:57 OBJETO CLAVE: LENTE BARLOW
53:25 PUZLE DEL TELESCOPIO / TALISMÁN

CAPÍTULO 3 
56:23 CONVERSACIÓN: HABLA CON JUAN HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO
57:04 PISTA: LA GRAN BIBLIOTECA
58:18 CONJUNTO – BESTIA DE CARGA 3: MAL DESENMASCARADO
58:46 OBJETO CLAVE: LA LLAVE DE HUBERTUS
59:10 COMO ESCAPAR DEL HOMBRE OSCURO
1:02:08 CONJUNTO – LA CIUDAD CRECIENTE 3: LIBRO DE CERILLAS
1:02:30 PISTA: MUELLES DE NUEVA ORLEANS: EMBARCADERO N.º 11
1:03:28 OBJETO CLAVE: LLAVE DE ESTIBADOR
1:04:14 CONJUNTO – MUERTE DEL AUTOR 1: CINTA PARA MÁQUINA DE ESCRIBIR
1:04:44 CONJUNTO – MIL RETOÑOS 3: CUERNO CERCENADO
1:06:46 ARMA: SUBFUSIL THOMPSON + PISTA: TODAS SUS COSAS
1:07:30 CAJA FUERTE (4 IZQ., 5 DER., 4 IZQ.) + PISTA: MANIFIESTO DE CARGAMENTO
1:07:59 LOGRO/TROFEO: GÁNSTER – MATA A UN ENEMIGO CON EL SUBFUSIL THOMPSON
1:08:45 CONJUNTO – LA MALDICIÓN HARTWOOD 3: PRESENCIA AL FARAÓN NEGRO
1:09:18 PUZLE DEL SARCÓFAGO / TALISMÁN
1:10:27 OBJETO CLAVE: CUERDA + PISTA: MÁS ALLÁ DEL VALLE DEL NILO
1:11:44 CONJUNTO – VAGABUNDOS 2: VASO CANOPE
1:12:35 OBJETO CLAVE: EL HORIZONTE
1:13:19 OBJETO CLAVE: LA ESTRELLA
1:15:06 OBJETO CLAVE: EL INFRAMUNDO
1:17:23 CONJUNTO – SECTAS ATROCES 1: HIJOS DE UN SOL NEGRO
1:19:34 COMO ESCAPAR DEL TEMPLO EGIPCIO

CAPÍTULO 4 
1:21:18 PISTA 4: EL CONTRATO DEL HOMBRE OSCURO
1:21:46 CONJUNTO – MUERTE DEL AUTOR 2: LENTES ROTAS
1:22:27 PISTA: PREPARATIVOS PARA SAN JUAN
1:22:45 PISTA: LA LOCURA Y LA COLONIA DE ARTISTAS ASTARTÉ
1:23:05 CONJUNTO – LOS PIRATAS DEL PONTCHARTRAIN 1: PROGRAMA DE LA ÓPERA
1:23:25 PISTA: SECRETOS A SALVO
1:23:48 PISTA: PARA EL DETECTIVE CARNBY
1:24:22 PISTA: CONFÍA EN MÍ
1:24:46 OBJETO CLAVE: LLAVE DE LA ENTRADA DEL PRIMER PISO (VERSIÓN DE EMILY) + CONVERSACIÓN: HABLA CON MACCARFEY HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:25:25 OBJETO CLAVE: LLAVE DE LA ENTRADA DEL PRIMER PISO (VERSIÓN EDWARD)
1:25:46 CONJUNTO – MUERTE DEL AUTOR 3: GUION DE PELÍCULA + PISTA: LA ÚLTIMA PÁGINA DE CASSANDRA
1:26:15 CERRADURA
1:27:14 CONJUNTO – CUANDO EMPEORA 3: EL HOLANDÉS VOLADOR
1:27:47 CAJA FUERTE (9 IZQ., 1 DER., 3 IZQ.) + OBJETO CLAVE: LLAVE DE LA OFICINA DEL DR. GRAY + PISTA: LA HABITACIÓN VACÍA
1:28:27 PISTAS: COSAS DE CASSANDRA + OBJETO CLAVE: FRANCIA + PISTA: TESORO PIRATA DE MACCARFEY
1:29:01 OBJETO CLAVE: LLAVE DE LAS ESCALERAS + PISTA: EL TRATAMIENTO DE JEREMY
1:29:21 PISTA: MOMENTO DE CLARIDAD
1:30:24 CONJUNTO – MORIR CON DIGNIDAD 2: FOTO DE LA GUERRA (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:30:47 PISTA: ZOÓTROPO DE HENRY CASSEL (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:31:03 CONJUNTO – UNA CABRA SIN CUERNOS 2: COCTELERA TINTINEANTE
1:31:30 CERRADURA
1:31:53 CONJUNTO – SECTAS ATROCES 2: CENIZAS DE COLOR ÍNDIGO


CAPÍTULO 4: HISTORIA EXCLUSIVA DE EDWARD.
1:32:22 LEE LAS ESCRITURAS DE LA PARED
1:32:41 CAJA FUERTE (6 IZQ., 9 DER., 2 IZQ.) + OBJETO CLAVE: PICAYUNE + PISTA: BUSCA A LA CHICA (EXCLUSIVOS DE EDWARD)
1:33:10 OBJETO CLAVE: LA IMAGEN PERDIDA (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:33:41 CONJUNTO – LOS PIRATAS DEL PONTCHARTRAIN 2: MAPA DEL CARIBE (VERSIÓN DE EDWARD)
1:34:41 PUZLE DE LOS DIBUJOS DE GRACE / TALISMÁN (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:34:51 OBJETOS CLAVE: LLAVE DEL ESCRITORIO + TELEGRAMA + RECORTES DE PERIÓDICO + FOTOGRAFÍA (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:36:53 PUZLE DEL CASO DE CARNBY (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:37:23 CONJUNTO – EL MUNDO ES UN ESCENARIO 1: PAÑUELO CURIOSO (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:41:04 OBJETO CLAVE: FACTURA DE HOTEL (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:41:19 OBJETO CLAVE: TARJETA DE VISITA + LISTÍN TELEFÓNICO (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:42:20 PUZLE DEL MAPA (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:42:51 CONJUNTO – UNA CABRA SIN CUERNOS 3: TÓTEM PROFANO (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:43:42 CONVERSACIÓN: HABLA CON LA NIÑA HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO (EXCLUSIVO DE EDWARD)
1:44:52 HISTORIA DE EDWARD
1:47:26 CERRADURA (EXCLUSIVO DE EDWARD)

CAPÍTULO 4: HISTORIA EXCLUSIVA DE EMILY
1:48:04 LEE LAS ESCRITURAS DE LA PARED
1:48:15 CAJA FUERTE (9 IZQ., 1 DER., 8 IZQ.) + OBJETO CLAVE: BOMBILLA DEL FLASH + PISTA: PARA EMILY (EXCLUSIVOS DE EMILY)
1:48:38 CONJUNTO – LOS PIRATAS DE PONTCHARTRAIN 2: MAPA DEL CARIBE (VERSIÓN DE EMILY) – SI LO HAS CONSEGUIDO EN LA PARTIDA DE EDWARD YA NO APARECE
1:49:20 HISTORIA EXCLUSIVA DE EMILY
1:49:53 PUZLE DE LOS FUSIBLES (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:50:39 OBJETO CLAVE: PLANOS DE SEPULTURA DE DERCETO B (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:50:52 CONJUNTO – EL MUNDO ES UN ESCENARIO 3: CAJA DE GALLETAS (EXCLUSIVOS DE EMILY)
1:51:09 PISTA: EL CIERRE DEL REFUGIO (EXCLUSIVOS DE EMILY)
1:51:18 OBJETO CLAVE: PLANOS DE SEPULTURA DE DERCETO A (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:51:18 PUZLE DE DERCETO SEPULTADO + OBJETO CLAVE: LA VERDAD (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:53:00 CONJUNTO – MORIR CON DIGNIDAD 3: ETIQUETA DE DEDO (EXCLUSIVO DE EMILY)
1:53:22 CERRADURA (EXCLUSIVO DE EMILY)

CAPÍTULO 4
1:53:46 PISTAS: NOTAS SOBRE LA RADIOGRAFÍA + SI TODO LO DEMÁS FALLA
1:54:15 OBJETO CLAVE: FUSIBLE ELÉCTRICO
1:54:32 OBJETO CLAVE: RADIOGRAFÍA N.º 2 + LLAVE DEL QUIRÓFANO
1:54:47 OBJETO CLAVE: RADIOGRAFÍA N.º 1
1:55:07 OBJETO CLAVE: FUSIBLE ELÉCTRICO
1:55:30 PUZLE DE LA CAJA DE CIRCUÍTOS
1:56:12 CONJUNTO – SECTAS ATROCES 3: CHIVO EXPIATORIO
1:56:32 PUZLE DE LAS RADIOGRAFÍAS + OBJETO CLAVE: LA OSCURIDAD DE JEREMY
1:57:47 CONJUNTO – PRISIONERO DE HIELO 1: FRAGMENTO TESELADO
1:58:15 LOGRO/TROFEO: NADIE SABE LO QUE OCURRIÓ
1:58:41 PUZLE DE LA ESTATUILLA CTÓNICA / TALISMÁN
1:59:38 CONJUNTO – PIRATAS DE PONTCHARTRAIN 3: MÁSCARA PÁLIDA
2:01:23 CERRADURA
2:01:30 CONJUNTO – VAGABUNDOS 3: BRÚJULA ROTA
2:01:52 CERRADURA
2:02:52 OBJETO CLAVE: BIDÓN DE GASOLINA VACÍO
2:03:47 OBJETO CLAVE: BIDÓN DE GASOLINA LLENO
2:04:09 PUZLE DEL GENERADOR ELÉCTRICO DEL BARCO
2:04:30 COMO ESCAPAR DEL BARCO
2:06:27 PASO 1 DEL FINAL ÚNETE A LA SECTA – HAZ UNA OFRENDA EN EL ÁRBOL DE LOS SUSURROS (EXCLUSIVO DE EDWARD)
2:07:54 CONJUNTO – PRISIONERO DE HIELO 2: NO MOLESTAR
2:08:14 CONVERSACIÓN: HABLA CON EMILY HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO
2:09:04 OBJETO CLAVE: LIBRO FALSO
2:09:17 CONJUNTO – EL MUNDO ES UN ESCENARIO 2: TALISMÁN DE JUGUETE
2:09:33 CONVERSACIÓN: HABLA CON EMILY HASTA AGOTAR EL DIÁLOGO
2:10:37 PISTA: TRANSCRIPCIÓN: PRIMER CONTACTO
2:10:50 PISTA: LA DAGA SERPIENTE
2:11:00 PASO 1 DEL FINAL ENTRÉGATE AL HOMBRE OSCURO – LIMPIA EL CUADRO CON DISOLVENTE (EXCLUSIVO DE EMILY)
2:11:37 OBJETO CLAVE: LLAVE DEL MUEBLE
2:11:49 PUZLE DEL RELOJ ROTO / TALISMÁN
2:12:59 CONJUNTO – PRISIONERO DE HIELO 3: OFRENDA CETRINA + PISTA: LA EXPEDICIÓN A GROENLANDIA / LOGRO
2:14:18 CON EMILY: GUARDA LA PARTIDA ANTES DEL JEFE FINAL DEL CAPÍTULO 4
2:15:36 PASO 2 DEL FINAL ENTRÉGATE AL HOMBRE OSCURO – MANTÉN EL STICK HACÍA DÓNDE INDICA DURANTE LA CINEMÁTICA (EXCLUSIVO DE EMILY)
2:16:52 CON EMILY: CARGA LA PARTIDA, DERROTA AL JEFE Y NO ACTIVES EL FINAL ENTRÉGATE AL HOMBRE OSCURO PARA ASÍ PODER AVANZAR AL CAPÍTULO 5

CAPÍTULO 5 CON EDWARD 
2:17:22 CONVERSACIONES: HABLA CON TODOS HASTA AGOTAR SUS DIÁLOGOS
2:20:38 REALIZA UN GUARDADO MANUAL
2:20:58 PASO 2 DEL FINAL ÚNETE A LA SECTA – INTERACTUA CON LA FUENTE Y MANTÉN EL STICK HACÍA DÓNDE INDICA DURANTE LA CINEMÁTICA (EXCLUSIVO DE EDWARD)
2:21:35 CARGA LA PARTIDA DEL CAPÍTULO 5 CON EDWARD, INTERACTUA CON LA FUENTE Y NO ACTIVES EL FINAL DE UNIRSE A LA SECTA
2:22:27 COMPLETA EL JUEGO PARA CONSEGUIR EL FINAL NORMAL DE EDWARD

CAPÍTULO 5 CON EMILY 
2:22:50 CONVERSACIONES: HABLA CON TODOS HASTA AGOTAR SUS DIÁLOGOS
2:25:13 REALIZA UN GUARDADO MANUAL
2:25:29 INTERACTUA CON LA FUENTE Y COMPLETA EL JUEGO PARA CONSEGUIR EL FINAL NORMAL DE EMILY
2:25:59 CARGA LA PARTIDA DEL CAPÍTULO 5 CON EL PERSONAJE QUE HAS COMPLETADO LA SEGUNDA PARTIDA
2:26:12 DALE A GRACE ALGO CON LO QUE JUGAR PARA CONSEGUIR EL FINAL QUE QUEDA

Posibles soluciones a los fallos.
Pistas: Si has conseguido las pistas con ambos personajes y aún así no has recibido el logro o trofeo, entra en el menú de las pistas y leelas todas una a una, si aún así sigues sin recibirlo repite el proceso de leerlas varias veces con ambos personajes.

El cuadro: Si jugando con Emily no te de la opción de limpiar el cuadro con disolvente para conseguir su final secreto carga un guardado anterior a eso e inténtalo de nuevo, si aún así no lo hace repite una y otra vez el cargar el guardado hasta que te de la opción de hacerlo.

¡Feliz caza!



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