Las calaveras vuelven a cobrar protagonismo en Halo: Campaign Evolved, donde su presencia es más importante que nunca. Si ya has intentado encontrarlas en anteriores entregas de la saga, sabrás que no se trata de simples objetos coleccionables. Muchas están ocultas en zonas difíciles de localizar, por lo que será necesario explorar a fondo cada escenario y prestar atención hasta al más mínimo detalle.
En esta entrega, el sistema de calaveras se ha ampliado considerablemente respecto a Halo: Combat Evolved Anniversary. Cada misión cuenta con tres calaveras ocultas, incluidas las tres misiones adicionales. En total, hay 39 calaveras repartidas por toda la campaña.
Además, existen tres calaveras adicionales de bonificación que se desbloquean automáticamente al encontrar cualquier combinación de tres calaveras. Lo que hace que eel juego cuente con un total de 42 calaveras, todas ellas vinculadas a distintos desafíos y efectos especiales que modifican la experiencia de juego.
Localizar todas las calaveras de Halo: Campaign Evolved no solo permite activar nuevos modificadores y descubrir formas diferentes de jugar, sino que también es un requisito imprescindible para quienes quieran completar el juego al 100 %.
En la videoguía también podrás ver la ubicación exacta de las 13 Terminales durante la campaña.
TIMELINE | CRONOLOGÍA
MISIÓNES PRINCIPALES
EL PILLAR OF AUTUMN
00:16 Calavera 1: Límite de velocidad
Efecto: Tómate tu tiempo, ¡disfruta de las vistas! Desactiva esprintar.
00:41 Calavera 2: Gran capacidad | Ampliado
Efecto: El estándar de los cagadores para el rifle de asalto es ahora de 60 balas.
01:05 Calavera 3: Perspectiva
Efecto: Cambia a cámara del jugador a tercera persona.
01:41 Terminal 1: Aproximación
HALO
02:12 Terminal 2: Olvidado
02:55 Calavera 4: Funeral Grunt
Efecto: Los Grunt mueren envueltos en una llamarada de plasma.
04:15 Calavera 5: Dar y recibir
Efecto: Disparar tu arma consume tu escudo, pero hacr daño a los enemigos lo recarga.
05:19 Calavera 6: El suelo es lava
Efecto: Recibes daño continuo cada vez que tocas el "suelo".
Si no llegas al salto de la Calavera Dar y Recibir, puedes usar la calavera Acrofobia cuando la tengas.
VERDAD Y RECONCILIACIÓN
06:27 Calavera 7: Hierro
Efecto: Si mueres en modo cooperativo, volveréis al último punto de control. Si mueres solo, volverás a empezar el nivel.
07:09 Calavera 8: Especificación de resistencia
Efecto: Los vehículos de la UNSC no pueden sufrir daños.
07:58 Calavera 9: Extranjera
Efecto: Los jugadores no pueden usar armas de otra facción.
08:52 Terminal 3: Inquisidor
EL CARTÓGRAFO SILENCIOSO
09:22 Calavera 10: Pañuelo | Bandana
Efecto: Tienes munición y granadas infinitas.
10:03 Calavera 11: Acrofobia
Efecto: El cuerpo: ahora con rifles y alas... Te permite volar y mantenerte suspendido en el aire.
10:47 Terminal 4: Actualización de estado
11:24 Calavera 12: Disparo desde la cadera
Efecto: La función de zoom en todas las armas está desactivada.
ASALTO A LA SALA DE CONTROL
12:16 Calavera 13: IWHBYD
Efecto: Habrá más diálogo.
13:23 Terminal 5: Tangent I
14:15 Calavera 14: Enfado | Enojado
Efecto: Los enemigos disparan sus armas más rápido y con más frecuencia.
14:55 Calavera 15: Cencerro
Efecto: La masa física de los objetos se reduce, lo que facilita su desplazamiento.
343 GUILTY SPARK
15:28 Calavera 16: Niebla
Efecto: El rastreador de movimiento está desactivado.
16:17 Calavera 17: Eso está... mal.
Efecto: Los enemigos son más conscientes del jugador.
16:54 Terminal 6: Tangent II
17:29 Calavera 18: Han vuelto | Vuelven
Efecto: Las formas de combate Flood reanimadas por Formas de infección son mucho más peligrosas.
LA BIBLIOTECA
18:26 Calavera 19: Desequilibrada | Inclinación
Efecto: Mejora los multiplicadores de daño positivos y negativo. Ejemplo: El plasma hace MÁS daño contra los escudos, pero MENOS contra la salud.
19:00 Calavera 20: Pop / Explotar | Estallido
Efecto: Disparar a los Flood a su punto débil hace que exploten.
19:37 Terminal 7: Tangent III
20:18 Calavera 21: Hambre
Efecto: Las armas que sueltan los enemigos contienen la mitad de munición.
DOS TRAICIONES
20:54 Terminal 8: Solo
21:16 Calavera 2: Mala suerte
Efecto: Los enemigos siempte se vuelven locos, se hacen a un lado constantemente y nunca huyen de una combate.
22:33 Calavera 23: Ojo morado
Efecto: Tus escudos solo se recargan al atacar cuerpo a cuerpo a los enemigos.
23:13 Calavera 24: Mítico
Efecto: Los enemigos tienen más salud.
KEYES
25:45 Calavera 25: Capturar | Atrapar
Efecto: Los enemigos lanzan y tiran más granadas.
28:24 Calavera 26: Ciego
Efecto: El HUD y las Armas no aparecen en pantalla.
29:02 Terminal 9: Consumido
29:37 Calavera 27: Piñata
Efecto: Golpear a los enemigos hace que suelten granadas inertes.
La calavera Capturar se tiene que hacer en dificultad Heróica o Legendaria, sin tener calaveras activas, y tendrás que llegar hasta ella en menos de 3 minutos y medio, puedes usar modificadores para tener más salud, escudo o hacer más daño. Esto no lo he añadido al vídeo porque actualmente no se sabe el tiempo exacto, en mis pruebas el rango entre que aparecía o no.
LAS FAUSES
30:15 Terminal 10: Llegada
30:50 Calavera 29: Recarga de reserva | Recarga pasiva
Efecto: Las armas siguen recargándose mientras está guardadas.
31:21 Calavera 30: Boom | Bum
Efecto: El radio de explosión se multiplica x2
32:22 Calavera 31: Tormenta eléctrica
Efecto: Mejora el rango de la mayoría de los enemigos.
MISIONES DE BONIFICACIÓN / EXTRA
ACCIÓN DE ABORDAJE
33:28 Calavera 32: Avería
Efecto: Al reaparecer, un elemento aleatorio del HUD dejará de mostrarse.
34:10 Calavera 33: Árbol de munición de Johnny | Munición
Efecto: Al recargar pierdes la munición que te quedaba en el cargador desechado.
35:05 Calavera 34: Líder | Cabeza de Plomo
Efecto: Los tiros a la cabeza ya no infligen daño adicional ni provocan muertes instantáneas.
35:34 Terminal 11: El camino
LA PARTIDA MÁS PELIGROSA
39:17 Calavera 35: Temperamental
36:24 Calavera 35: Temperamental (Parte 1/3)
36:50 Calavera 35: Temperamental (Parte 2/3)
37:31 Calavera 36: Recesión
Efecto: Cada disparo gasta el doble de cantidad normal de munición.
38:02 Terminal 12: Informe teniendo
38:34 Calavera 35: Temperamental (Parte 3/3)
39:17 Calavera 35: Temperamental
Efecto: Los aliados atacarán al jugador más rápidamente si este último mata a un aliado.
39:49 Calavera 36: Ghost
Efecto: Los enemigos ya no se inmutan al recibir disparos.
La calavera Temperamental se tiene que hacer en una misma partida, no vale saltar entre puntos de reunión para completarla.
CARGA PESADA
40:35 Calavera 37: Parche en el ojo
Efecto: Desactiva el blanco automático de todas las armas.
41:15 Terminal 13: Claridad armoniosa
41:51 Calavera 38: Fiesta de compleaños Grunt
Efecto: Los disparos a la cabeza de los Grunt producen una celebración legendaria.
42:27 Calavera 39: Eficaz |Eficiente
Efecto: Los enemigos que mueren mientras tienes la salud al máximo sueltan más munición.
CALAVERAS ADICIONALES Y SUS EFECTOS
Calavera 40: Adaptación
Efecto: Aleatoriza las facciones enemigos presentes en la misión.
Calavera 41: Armisticio
Efecto: Las facciones enemigas nunca luchan entre sí.
Calavera 42: Recargar
Efecto: Alatoriza las armas colocadas previamente en la misión.
Conseguir todas las calaveras de Halo: Campaign Evolved no será una tarea sencilla, ya que muchas están escondidas en lugares difíciles de encontrar. Sin embargo, gracias a la guía podrás hacerlo fácilmente y con ello descubrir todos sus efectos, añadir nuevos desafíos y exprimir la campaña al máximo.
Con esto termina nuestra guía para encontrar todas las calaveras de Halo: Campaign Evolved. Esperamos que te haya ayudado a localizar las 42 calaveras y a avanzar hacia el 100 % del juego.
Conseguir todas las calaveras de Halo: Campaign Evolved no será una tarea sencilla, ya que muchas están escondidas en lugares difíciles de encontrar. Sin embargo, gracias a la guía podrás hacerlo fácilmente y con ello descubrir todos sus efectos, añadir nuevos desafíos y exprimir la campaña al máximo.
Con esto termina nuestra guía para encontrar todas las calaveras de Halo: Campaign Evolved. Esperamos que te haya ayudado a localizar las 42 calaveras y a avanzar hacia el 100 % del juego.
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